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无主之地3DLC评测:充实的内容,堪称优秀的扩展

2020-01-11

作者:yjyj98879

来历:game.ali213.net

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在阅历了一系列体系和玩法上的更新后,《无主之地3》总算在年末迎来了第一个大型DLC。和之前的 血腥收成节 以及 突袭马里旺 不同,《莫西的帅创作争夺大作战》具有一条完好的剧情线,适当于一颗星球体量的地图以及全新的支线、应战和配备坠落。其性质类似于二代的 托格先生的大屠杀 等等DLC。而这一次的故事,玩家要再次协助莫西去处理他的上一任之一,二代的大反派帅哥杰克所留下的费事。

帅哥杰克的形象刻画,称得上是二代的神来之笔。他在系列中的位置、人气,就像弗利萨之于龙珠;小丑之于DC漫画。尽管新DLC中无法再次与他正面对立,可是从留在 帅创作 中的其他人物和敌人、设备中,玩家能以不同的角度来了解这位人气反派以及相关的故事,整个流程的角度和体会都是适当新颖和风趣的。

在DLC中玩家要前往新的区域进行探究,目的地便是名为 帅创作 的赌场。这是帅哥杰克和酒吧老板娘莫西热恋时,依据她的构思使用一座空间站打造成出来的 赌场星球 。类似于本篇中的潘多拉、普罗米西亚等星球, 帅创作 里也分了数个区域供玩家冒险,其间散布着大大小小的支线、应战和敌人的据点,仍然有着十分丰厚的内容可供玩家体会。

比照本篇里各个星球内部相对一致的地图风格, 帅创作 中几个区域的场景规划则有着十分显着的差异。例如「全境赌场」整个区域以深蓝这样的暗冷色调为主,调配色彩艳丽的霓虹灯光和涂鸦,具有科技感的亥伯龙机器人游走在富贵的废墟之中,凸显出了浓浓的赛博朋克味儿。而像「废物兰蒂斯」则走的是废土风格,有别于潘多拉上具有大片的荒漠。「废物兰蒂斯」的面积要小许多,更像是个大型的废物填埋场。处处都是废料、集装箱堆起来的小丘,残缺的平房建立在其间。

▲游戏的场景结构仍是十分多变、杂乱的

调配这些新区域的自然是全新的使命、应战和彩蛋。战友应战方面,像「托格的营销失误」需求玩家凭仗眼力寻觅射击方针,而「市长的超帅打扮」则仍是要玩家寻觅对应的精英怪击杀。别的,每个区域中也包含了数个风格悬殊的支线使命,支线使命中会有不少风趣的新人物呈现,剧情和流程上仍旧极尽恶搞和无厘头之能。这一部分内容的体量十分充分,丰厚程度不亚于本篇。

▲在 帅创作 中除了有不少帅哥杰克的雕像海报外,也有一些能够搜集的全息形象,玩家能借此来了解帅哥杰克的性情和业绩。

新的内容并不单单只要地图及使命罢了。《莫西的帅创作争夺大作战》供给了许多新式的兵器、工作模组以及外观装修等。全新的工作模组必定会对四个工作的BULID发生十分大的影响。就拿赞恩的新模组 见证逝世 来说,它的作用能够让兵器击中敌人时,有几率主动激活一切屠戮技术,并取得作用加成。新模组的触发几率不高但条件较宽,兼顾、无人机等损伤都包含在内,经过高射速,多弹片的兵器或许一些天分技术都能让赞恩较好地坚持屠戮技术。在安稳提高赞恩损伤收益的一起,赞恩的技术加点、兵器调配思路也随之改变。作为游戏出售初期较为疲软的一个工作,赞恩最近更新的模组一个比一个收益高,也逐渐摆脱了之前的弱势位置。经过新的配备、机制来改进工作间的平衡和玩法体会,我个人认为是十分良性的改动方法。这比谁强削谁,一刀砍没的方法要来得人性化和灵敏许多。 除此之外,特别怪和国际坠落中都增加了不少 新 的兵器,其间有比较多的是莫西系列兵器,像比方霰弹枪 慢手 等等。

这些新的内容加起来,使得DLC的流程就有7,8个小时左右。而其间关于新模组、新兵器的搜集、研讨则进一步扩展了游戏的时长。和之前的著作相同,关于《无主之地3》的第一款大型DLC而言,Gearbox能够说在内容上是展示了满足的诚心。

这次的DLC,玩家到达13级并解锁了避难所3号的跃迁功用后,就能从莫西酒吧外的帅哥杰克海报处接下使命。DLC的剧情也和主线的联络并不大,而且敌人的等级、坠落也仍旧是动态机制,所以玩家能够自在选择玩耍的机遇,包含以紊乱形式进入。

▲从马库斯到帅哥杰克,莫西的上一任们来头好像都不小。

帅哥杰克身后, 帅创作 赌场也处于抛弃状况,但赌场内的设备仍然受他留传的AI持续运营着,莫西计划安排一票人马,掠夺这个被忘记的太空站赌场。再次作为东西人的玩家会在游戏中招募到几个性情各异的人物一路与反派靓仔哥为首的亥伯龙部队以及张狂的赌徒们作战。故事流程大致上便是从各个区域寻觅情投意合的同伴,最终与反派进行决战的传统套路形式。

虽不算新颖,但胜在几名人物人物的形象刻画仍然出彩,能给玩家留下深入的形象。例如,与帅哥杰克表面极为类似的蒂莫奇,游戏经过他的身份以及与莫西的联络,从旁边面反映了帅哥杰克的一些过往阅历。还有将自己身体进行改造、崇尚火焰战役的安贝儿,光头造型配上火辣的身段,和「全境赌场」相同都是满满的赛博朋克味儿。这些形象显着的人物不仅仅是在主线里,支线中玩家相同能碰到不少奇奇怪怪的家伙,像赌命不行还要赌魂灵的张狂赌徒、喜欢酗酒却生机十足的音乐家、相互竞赛但又介意对方的赌场姐妹等等,五花八门的人物和故事丰满了DLC的故事流程,一起让整个太空站赌场变得鲜活、风趣了起来。

和本篇比照,这次DLC中各类机械敌人呈现的数量较多,腐蚀特点算是成为了VIP。机械类敌人的断肢作用也更为显着,将它们的下半身击破后,它们的双手仍会持续持枪朝玩家射击,而新加的几个Boss中根本都是惯例类型的规划,倒没有呈现像食人兽、大树这类偏机制应对型的BOSS战,当然要提的一点瑕疵便是如本篇战役时的一些 光效污染 仍旧存在。

▲小吵闹大军

这次的DLC,玩家到达13级并解锁了避难所3号的跃迁功用后,就能从莫西酒吧外的帅哥杰克海报处接下使命。DLC的剧情也和主线的联络并不大,而且敌人的等级、坠落也仍旧是动态机制,所以玩家能够自在选择玩耍的机遇,包含以紊乱形式进入。

▲从马库斯到帅哥杰克,莫西的上一任们来头好像都不小。

帅哥杰克身后, 帅创作 赌场也处于抛弃状况,但赌场内的设备仍然受他留传的AI持续运营着,莫西计划安排一票人马,掠夺这个被忘记的太空站赌场。再次作为东西人的玩家会在游戏中招募到几个性情各异的人物一路与反派靓仔哥为首的亥伯龙部队以及张狂的赌徒们作战。故事流程大致上便是从各个区域寻觅情投意合的同伴,最终与反派进行决战的传统套路形式。

虽不算新颖,但胜在几名人物人物的形象刻画仍然出彩,能给玩家留下深入的形象。例如,与帅哥杰克表面极为类似的蒂莫奇,游戏经过他的身份以及与莫西的联络,从旁边面反映了帅哥杰克的一些过往阅历。还有将自己身体进行改造、崇尚火焰战役的安贝儿,光头造型配上火辣的身段,和「全境赌场」相同都是满满的赛博朋克味儿。这些形象显着的人物不仅仅是在主线里,支线中玩家相同能碰到不少奇奇怪怪的家伙,像赌命不行还要赌魂灵的张狂赌徒、喜欢酗酒却生机十足的音乐家、相互竞赛但又介意对方的赌场姐妹等等,五花八门的人物和故事丰满了DLC的故事流程,一起让整个太空站赌场变得鲜活、风趣了起来。

和本篇比照,这次DLC中各类机械敌人呈现的数量较多,腐蚀特点算是成为了VIP。机械类敌人的断肢作用也更为显着,将它们的下半身击破后,它们的双手仍会持续持枪朝玩家射击,而新加的几个Boss中根本都是惯例类型的规划,倒没有呈现像食人兽、大树这类偏机制应对型的BOSS战,当然要提的一点瑕疵便是如本篇战役时的一些 光效污染 仍旧存在。

▲小吵闹大军

作为《无主之地3》的第一个大型DLC,《莫西的帅创作争夺大作战》的质量和内容体积都根本令人满意,新参加的配备、模组也有必定的深度供玩家研讨,《无主之地》标志性的无厘头故事风格也原汁原味地体现在了 DLC的格局使命傍边。别的,相对自在的进入条件以及动态机制关于新老玩家都十分友爱和便利。

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